Múltipla #1
3 jogos · o último 17/10, 08:30- Everton FC x Chelsea17/10, 08:30 · Resultado finalChelsea2,05
- Estudiantes x FlamengoAmanhã, 21:30 · Ambas marcamSim2,12
- Deportivo x Levante16/10, 16:00 · Ambas marcamSim1,70
R$ 10,00 viram R$ 73,70
R$ 10,00 viram R$ 73,70
R$ 10,00 viram R$ 72,50
R$ 10,00 viram R$ 49,30
Carregando o histórico do jogo…
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Monte a sua aposta: toque nas odds deste jogo (até 6) e adicione ao cupom. Lá, junte com outros jogos numa múltipla.
Quem vence o jogo, ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
Duas das três possibilidades numa aposta só: ganha se der qualquer uma das duas. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
Quem marca o primeiro gol do jogo (gol contra conta para o time que se beneficiou), ou nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
A soma dos gols é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam.
A soma dos escanteios dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.